Rozšířená a virtuální realita pomáhají firmám navrhovat klienty

Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Rozšířená a virtuální realita pomáhají firmám navrhovat klienty - Technologie
Rozšířená a virtuální realita pomáhají firmám navrhovat klienty - Technologie

Obsah


Zdroj: Chute Gerdeman

Odnést:

Designové firmy využívají rozšířenou realitu a virtuální realitu k nahrazení CAD a maket.

Pohled na digitálně pozměněnou realitu již není pouze pro hráče nebo hollywoodské filmaře. Designové firmy využívají technologii alternativní reality, aby svým klientům poskytly pohled na to, jak bude hotový prostor vypadat.

V současné době je technologie alternativní reality popisována jako virtuální nebo rozšířená. Virtuální realita je místo, kde je skutečný svět nahrazen virtuálním světem, který se podobá tomu, co se stane při interakci s hrou jako „Second Life“. Rozšířená realita, jak ji popisuje Alan B. Craig ve své knize „Porozumění Augmented Reality: Concepts and Applications“, je roztavením skutečného světa do virtuálního světa. Craig to označuje jako „médium, ve kterém jsou informace překryty fyzickým světem, který je jak v prostorové, tak časové registraci fyzického světa a interaktivní v reálném čase.“

Jedním z důvodů, proč designérské firmy používají tento typ vizuální technologie, je schopnost „interagovat v reálném čase“. Vykreslování (interaktivní trojrozměrné počítačové modely) umožňují klientům vidět a virtuálně interagovat s tím, co návrhářská firma navrhuje. To vše předtím, než je položena cihla nebo rozříznuta deska.

Designérské společnosti zašly tak daleko, že vytvořily specializované týmy složené z odborníků na virtuální realitu, umělou inteligenci a vývoj softwaru, aby spolupracovali s návrháři a inženýry firmy na konstrukci interaktivních vizualizací navrhovaného návrhu klienta.

Vytvoření interaktivního vykreslování

Designová firma Chute Gerdeman má takový tým a je vedena Randy Liddil, ředitelkou společnosti digital design laban. Během návštěvy sídla společnosti a následných telefonních hovorů Liddil sdílel podrobnosti o tom, jak tým vytvářel virtuální a rozšířená realita.

Liddil nejprve zmínil, že předtím, než byla použita technologie alternativní reality, musela designérská firma ukázat zákazníkovi, co navrhoval, stavět maketu projektu v plné velikosti. Byl to dobrý způsob, jak získat buy-in klienta, ale jakékoli změny požadované klientem znamenaly, že maketa by musela být změněna nebo přestavěna a revize návrhu by začala znovu.

To již není nutné. Poté, co návrháři a inženýři vypracovali návrh, Liddil a jeho tým vytvoří návrh. Během tohoto procesu odpovědní návrháři a inženýři zkontrolují, zda vše vypadá dobře.

Tento typ výpočetní techniky je však náročný na zpracování. Každý z členů týmu má špičkový herní počítač s:
  • 16-24 jader
  • 32 GB RAM
  • Pevný disk SSD

Tým má také 16-blade vykreslovací farmu, která umožňuje vytváření realistických obrázků s vysokým rozlišením.Liddil také poskytl seznam specializovaného softwaru potřebného k tomu, aby to všechno fungovalo:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • Panoramata HTML 5 360
  • Unity Game engine

Vytváření mobilní aplikace pro vykreslování

Digitální tým Liddil a Chute Gerdeman se rozhodli tento proces posunout o krok dále. Převedli vykreslení rozšířené reality na aplikace, které běží na mobilních zařízeních. To, co Liddil nazývá 3-D virtuální aplikace, umožňuje klientům procházet například navrhovaným maloobchodním prostorem a prakticky vidět, jak bude vypadat po dokončení skutečné výstavby.

Aby vysvětlil, proč je to důležité, nabídl Liddil příklad, kde použití rozšířené reality zachránilo den. Jeden z projektů společnosti Chute Gerdeman byl v napjatém plánu, ale zástupci klienta stále měnili názor na design. Každá změna donutila projektový tým revidovat své CAD výkresy. Po několika iteracích se ukázalo, že není dost času na sestavení makety.

Bylo na Liddilu a jeho týmu, aby vytvořili vizualizaci, která by přesně zobrazovala design způsobem, který byl srozumitelný pro klienta. Za kratší dobu, než by si maketa vyžádala, byla vyvinuta a načtena do iPadu 3D aplikace. S iPadem byl klient schopen stát v budoucnosti - ale v současnosti prázdný - maloobchodní prostor, pohybovat iPadem a prakticky vidět, co bylo plánováno pro dané konkrétní místo. Klient byl spokojen a projekt se přesunul do další fáze. (Získejte více šikovných příkladů v 9 společnostech Cool Ways, které používají iPad.)

Vytvoření aplikace pro iPad má určité výhody. Liddil se domnívá, že aplikace iPad eliminuje potřebu plně zásobených maket v životní velikosti.

„Stále může existovat fyzický prostor, do kterého lze vstoupit, a některé menší příslušenství a komponenty mohou být tam. Mnoho zboží, grafiky a osvětlení však může být virtuálně rozšířeno na tablet, takže klient může mít více svobody. pro zobrazení více možností zboží, grafiky, barev a osvětlení pouhým přidáním těchto vrstev do rozšířené aplikace, “řekl Liddil.

Vytvoření 3-D virtuální aplikace se také ukázalo jako prospěšné v tom, že aplikace mohla být odeslána klientovi. Klient poté nainstaluje aplikaci do iPadu a zkontroluje design.

Další zastávka: Virtuální realita

Pamatujete si, že Liddil ve výše uvedené nabídce může být „může být“? Bylo to díky Oculus Rift: náhlavní soupravě se změněnou realitou, která vytváří stereoskopický 3D pohled s hloubkou, měřítkem a paralaxou.

"Jak se sluchátka s virtuální realitou, jako je Oculus Rift, zlepšují - což znamená lepší grafiku, práci bezdrátově a vyšší rozlišení - skutečné fyzické makety a obsah v těchto prostorech úplně zmizí," uvedl Liddil.

Nastal čas na ještě jednu otázku. Zeptal jsem se Liddila, co podle jeho názoru bude další "velká věc" s virtuálními simulacemi?

"Věřím, že další velkou věcí bude gamifikace virtuální reality ve všech odvětvích podnikání. Například uživatelé provádějící firemní školení ve virtuálním světě a bavit se tím."