Kreativní narušení: Měnící se krajina technologií

Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 24 Červen 2024
Anonim
Kreativní narušení: Měnící se krajina technologií - Technologie
Kreativní narušení: Měnící se krajina technologií - Technologie

Obsah

Advance of World Wide Web

Je těžké uvěřit, že grafický prohlížeč existuje již méně než 20 let a do běžného užívání se nedostal až v letech 1995 až 1996. V této krátké době se změnilo, jak shromažďujeme informace, nakupujeme, platíme účty, inzerujeme, a zůstat v kontaktu s rodinou a přáteli - zkrátka jen o všem, co děláme.

Stejně jako u většiny inovací i grafický prohlížeč nepadl jen z nebe. Byla to souhra let myšlenek s vývojem hardwaru a softwaru. V průběhu historie vědeckého pokroku viděli mnozí inovátoři a spisovatelé sci-fi věci tak, jak by měly být nebo by měly být dlouho předtím, než bude technologie k dispozici pro realizaci jejich vize. Snad nejslavnější jsou kresby ponorek a létajících strojů Leonardo DaVincis - dlouho předtím, než existovala technologie, aby byly tyto vize životaschopné.

Myšlenka, která se později stala World Wide Web, vznikla v době druhé světové války. Z druhé světové války vyšly dva velké objevy: atomová bomba a první funkční elektronický digitální počítač, elektronický číselný integrátor a počítač (ENIAC), které byly vyvinuty pod vládní podporou.

Vývojové úsilí ENIAC stanovilo standard pro hlavní vývoj počítačových systémů v budoucnosti - bylo pozdě a nad rozpočet - ale byl to mezníkový vývoj, který vydláždil cestu pro veškerý budoucí vývoj počítačů. Zatímco důvodem jeho vývoje byl rychlý výpočet dělostřeleckých trajektorií, zúčastnění si uvědomili, že počítače budou mít jiná využití než ta, která se týkají armády. Jeden z vývojářů, J. Presper Eckert, předpokládal, že 25 počítačů, jako je tento, může do konce 20. století uspokojit všechny obchodní potřeby všech zemí. Althoug podceňoval tada - iPhone4 má mnohem více síly než ENIAC a nepřibližuje se uspokojení potřeb celého podniku - měl pravdu v jedné věci: počítače tu zůstaly a staly by se klíčovou součástí obchodních operací .

Idea: World Wide Web

Více svědomitý názor předložil Vannevar Bush v článku z července 1945 pro Atlantik nazvaném „Jak si můžeme myslet“. Bush, bývalý děkan MIT strojní fakulty a vědecký poradce prezidenta Roosevelta (z této pozice dohlížel jak na vývoj atomové bomby, tak na ENIAC), viděl počítače jako nástroje, které pomáhají lidem ve výzkumu. I když měl zařízení všechno špatně - to, co bylo potřeba k tomu, aby systém, který předpokládal, fungovalo, bylo ve skutečnosti desetiletí pryč - jeho myšlenka na počítač, který měl přístup a mohl získat všechny možné informace, které by člověk mohl potřebovat, se stal základem toho, co nyní víme jako World Wide Web a mnoho z jeho nejpopulárnějších nástrojů, jako jsou Wikipedia a Google. (Přečtěte si více o historii za webem v historii internetu.)

Bush také poukázal na to, že myslíme a chceme informace asociativním způsobem, který se liší od lineárního způsobu, jakým čteme (začátek až do konce, shora dolů). Při čtení článku nebo při diskusi o předmětu naše mysl neustále skáká. Na rozdíl od knihy si Bush představil web, který by vás mohl přivést od informací o World Wide Webu k WWII, FDR nebo atomové bombě a ponořit se ještě hlouběji, aby se dozvěděl o Eleanor Rooseveltové, Japonsku nebo Alanovi Turingovi. Což je díky síle propojení nyní běžným způsobem, jak lidé prozkoumávají a získávají informace.

Bushovy teorie byly dále upřesněny Theodorem Holmem „Tedem“ Nelsonem, který v roce 1964 vytvořil termín hyer, aby odkazoval na materiál, který šel spíše „hluboko“ než „dlouho“. Například, pokud jste chtěli více informací o Alan Turing, jak je uvedeno výše, hyper je to, co vám umožňuje "kliknout" Turings s názvem a zjistit o něm více. Termín hyper byl nakonec rozšířen do hypermedie, zatímco zvukové, grafické a video počítačové soubory vznikly.

Na Xanadu

Nelson začal pracovat v roce 1960 na systému, který nazval Projekt Xanadu, aby své myšlenky uskutečnil. (Zdokumentoval své snahy a plány ve velmi zajímavé a neobvyklé knize s názvem „Počítačový lib / snový stroj“ (1974). Jeho práce pokračuje dodnes.

GUI se rozvíjí

Dalším klíčovým hráčem v tomto příběhu je Alan Kay. Počítačový vědec a vizionář, Kay je známý tím, že razí větu: „Nejlepší způsob, jak předpovědět budoucnost, je vymyslet ji.“ Jak se ukázalo, měl ruku v vymýšlení budoucnosti dvěma způsoby.

Zatímco ve výzkumném středisku Xerox Palo Alto (Xerox PARC), Kay napsal článek v časopisu Byte Magazine v roce 1978 popisující „Dynabook“, jeho vize počítače velikosti žluté podložky. Studenti by to nosili a pokud by to bylo zapotřebí, získávali by je z neviditelné sítě na obloze. Teď to zní věrohodně, ale Kaysova vize přišla dlouho před notebooky, tablety nebo přístupným internetem.

V Xerox PARC byl Kay součástí týmu s Adele Goldbergovou, Larrym Tesslerem a dalšími, kteří vyvinuli první objektově orientovaný programový jazyk SmallTalk a poté jej použili k vývoji prvního grafického uživatelského rozhraní (GUI). Grafické uživatelské rozhraní bylo použito na systémech Xeroxs Alto a Star, ale stalo se význačným, když bylo licencováno společností Apple Computers a používáno na systémech Apples Lisa a Macintosh. Apple později licencoval GUI společnosti Microsoft.

Snaha o síť

Souběžně s vývojem grafického uživatelského rozhraní bylo vyhledáno britským programátorem a konzultantem Tim Berners-Leeem systém, který by lépe spravoval velké množství informací vyvinutých návštěvami a rezidentními vědci v Particle Physical Laboratory v Curychu ve Švýcarsku (zkráceně CERN). Berners-Lee, tváří v tvář velkému množství operačních systémů a programů pro zpracování textu, přišel s metodou „označování“ informací, takže je lze nalézt prostřednictvím běžného rozhraní. Systém, který Berners-Lee nazval World Wide Web, byl brzy otevřen uživatelům na internetu, kteří by telnet na info.cern.ch pro přístup k bráně k informacím.

Zatímco web byl pro vědce a pedagogy velmi užitečný, vyžadoval, aby uživatelé rozuměli tajemnému rozhraní internetu, včetně obslužného programu telnet, a nebylo to něco, co by oslovovalo širokou veřejnost.

Z Windows na web

Souběžně s vývojem webu byl Microsofts pokrok ve vývoji grafického uživatelského rozhraní nazvaného Windows. Počáteční pokusy Microsoftu v této oblasti byly hrozné (vzhledem k omezením operačního systému MS-DOS a špatným zobrazením dostupných pro počítače kompatibilní s PC než kvůli špatnému designu rozhraní GUI). Když Microsoft představil Windows 3.0 a přenesl přes GUI verze Word, Excel a PowerPoint z Macintosh, zdálo se, že to konečně dostal (většinou) správně.

Došlo však k averzi k přijetí GUI u typů „techie“. Měli pocit, že na příkazovém řádku lze udělat více a že Windows zpomalí stroje. V důsledku toho bylo přijetí této technologie zpočátku pomalé.

Mosaic prorazí, Netscape Navigator uzavře dohodu

Pomalé přijetí rozhraní Web i GUI se dramaticky změnilo, když Marc Andreessen, student University of Illinois v Urbana-Champaign, a Eric Bina, spolupracovník univerzitního Národního centra pro superpočítačové aplikace (NCSA), vyvinuli mozaiku , grafický webový prohlížeč, který uživatelům umožnil používat web prostřednictvím rozhraní GUI. Jakmile byl počítačový svět vystaven Mosaic, který běžel pouze na systémech s grafickým uživatelským rozhraním (Macintosh, Unix s rozhraním „X-Windows“ a systémy MS-DOS se systémem Windows 3.1.1), byla poptávka po používání systémů GUI ohromena techie opozice a velká většina uživatelů počítačů migrovala do rozhraní GUI.

Krátce poté, co Andreessen promoval, založil on, Bina a Jim Clark, bývalý generální ředitel Silicon Graphics, Netscape Communications, který vytvořil první skutečně úspěšný komerční webový prohlížeč Netscape Navigator.

Rané dny webu

Bob Metcalfe, bývalý PARCer, který vyvinul síťový standard Ethernet, psal v 21. srpnu 1995, vydání InfoWorld, popsal první roky vývoje webu jako takový:

„V první generaci webů Tim Berners-Lee uvedl na trh prototypy Uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP) a HTML s prototypy unixových serverů a prohlížečů. Několik lidí si všimlo, že web může být lepší než Gopher.

Ve druhé generaci vyvinuli Marc Andreessen a Eric Bina mozaiku NCSA na University of Illinois. Několik milionů si najednou všimlo, že web může být lepší než sex.

Ve třetí generaci Andreessen a Bina opustili NCSA, aby založili Netscape ... “

Prohlížeč Netscapes Navigator nakonec zplodil Firefox, po kterém následovaly prohlížeče Microsofts Inernet Explorer a Google Chrome. Tyto prohlížeče začaly dominovat trhu. Přístup k webu se stal hlavním impulsem pro lidi, kteří si kupovali chytré telefony a tablety, a během 20 let se web stal hlavní součástí mnoha životů lidí.

Podle slov Billy Pilgrima, „... a tak to jde.“

Další: Vzestup elektronických knih a digitální publikování

Obsah

Úvod
Advance of World Wide Web
Vzestup elektronických knih a digitální publikování
Od vinylových záznamů k digitálním záznamům
Od šnekového e-mailu do
Rozvíjející se svět fotografie
Vznik Internetu
Technologie a výroba
Počítače ve vzdělávání
Exploze dat
Technologie v maloobchodě
Technologie a její problémy
Závěr