Ohromující nápady Sci-Fi, které se staly skutečností (a některé z nich nebyly)

Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 24 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Červen 2024
Anonim
Ohromující nápady Sci-Fi, které se staly skutečností (a některé z nich nebyly) - Technologie
Ohromující nápady Sci-Fi, které se staly skutečností (a některé z nich nebyly) - Technologie

Obsah


Odnést:

Můžeme jen hádat, co má budoucnost technologie, ale historie naznačuje, že pokud hledáte budoucí fakta, můžete je prostě najít ve sci-fi.

Ve filmu z roku 1986 „Star Trek IV: The Voyage Home“ cestuje posádka Star Trek zpět v čase do 20. století, aby zabránila vymírání velryb hrbáčů (jako součást příběhové linie, která je zde také příliš objasněna). Během své návštěvy musí Enterprise Engineer Montgomery Scott („Scotty“) použít počítač k ověření něčeho, a když technikovi řekne, že může používat svůj stroj, Macintosh, Scotty přivede myš k ústům a říká "Počítač". Postavy 20. století na něj nevěřícně pohlédnou, což v divadelním publiku obecně vyvolává smích.

Teď chodím dál pomocí aplikace na svém iPhonu, která mi umožňuje mluvit do telefonu a toho, komu chci. Navíc je můj iPhone velmi podobný „komunikátoru“, s nímž Kirk mluvil s Enterprise, zatímco byl dole na nepřátelské planetě.


Kirkové používali ruční bezdrátové zařízení, aby mluvili s někým tisíce kilometrů daleko, byla sci-fi jen před 26 lety. Nyní je to samozřejmost. Sci-fi se často stává skutečností. A obvykle, v době, kdy se tak stane, jsme připraveni to přijmout. Zde se podívejme na některé technologie, které učinily skok od fantazie k realitě.

Pozastavení víry v realitu vědy?

Když jsem byl velmi mladý, moje první konfrontace s science fiction byla „Buck Rogers v 25. století“, týdenní barevný komiks v sobotním vydání nyní zaniklého časopisu New York Journal American.Buck, pilot 20. století překonaný důlními plyny ve své době, byl zázračně uchován v pozastavené animaci, dokud nebyl probuzen o pět století později a rychle se stal vůdcem „dobrých lidí“. V sérii Buck létal kolem kosmických lodí a šel na vzdálené planety. To byly činnosti, které jsem si nikdy nepředstavoval!


Při čtení sci-fi jsem se rychle naučil používat „pozastavení nedůvěry“, což je termín vytvořený básníkem Samuelem Taylorem Coleridgeem v roce 1817. Abych mohl být ponořen do dějové linie Buck Rogers - užívat si příběh - musel jsem akceptovat, že věci, o kterých jsem věděl, že jsou nemožné, jako je jít na Měsíc a jiné planety, byly rozumné. Po 20 letech jsme samozřejmě míří na Měsíc. A čím více jsem četl, tím více jsem si uvědomil, že sci-fi byla v mnoha případech předchůdcem vědecké reality.

Bylo to mnohem později, když jsem zjistil, že postava, kterou Buck Rogers vlastně vznikl, byla v roce 1928 - pouze 40 let před slavným krokem Neila Armstronga na Měsíc. Vytvořil jej Philip Francis Nowlan v povídce "Armageddon 2419 A.D." v časopise Amazing Stories. Po necelém roce následoval komiks a byl tak úspěšný, že o pět let později se objevila soutěžní série dobrodružných lodí „Flash Gordon“.

Ve skutečnosti je science fiction ve skutečnosti již od počátku 20. let 20. století a vychází z francouzského spisovatele Julesa Verneho. (Někteří považují Verna za „otce sci-fi“, zatímco jiní udělují tento titul anglickému autorovi HG Wellsovi nebo vydavateli amerického časopisu Hugo Gernsback.) Verne psal o letecké, vesmírné a podvodní dopravě, než byla vynalezena letadla, kosmické lodě nebo ponorky. .

Rychlost změny

V těch raných dnech sci-fi byla doba mezi fikcí a faktem mezi 50 a 100 lety. Nyní je mnohem kratší. Fikce a skutečnost se navíc často prolínají různými způsoby než před lety. První spisovatelé spekulovali o tom, co by se mohlo stát. V některých ohledech jsou někteří novější autoři součástí vývojového procesu.

Žádné chyby, žádný stres - Váš průvodce krok za krokem k vytváření softwaru pro změnu života, aniž by došlo ke zničení vašeho života

Nemůžete zlepšit své programovací schopnosti, když se nikdo nestará o kvalitu softwaru.

Příklad: Pozdní Arthur C. Clarke, který je nejslavnější pro „2001: Space Odyssey“, přišel s myšlenkou geostacionárních satelitů, i když jeho dokument z roku 1945, který navrhoval jejich použití jako telekomunikační relé, vytvořil půdu pro celosvětový systém. na místě dnes.

Podobně série robotů Isaaca Asimova, psaná mezi lety 1942 a 1985, nám dala tři slavné zákony robotiky:

  1. Robot nesmí člověku ublížit nebo může v důsledku nečinnosti dovolit člověku ublížit.
  2. Robot se musí řídit příkazy, které mu byly dány lidmi, s výjimkou případů, kdy by takové příkazy byly v rozporu s prvním zákonem.
  3. Robot musí chránit svou vlastní existenci, pokud taková ochrana není v rozporu s prvním nebo druhým zákonem.

Asimov později přidal další zákon, „zenitský zákon“, který předchází ostatním: Robot nesmí ublížit lidstvu, nebo z nečinnosti dovolit, aby lidstvo ublížilo.

Co je na Asimovových zákonech zvláště zajímavé, je to, že nejenže byly akceptovány ve světě sci-fi jako řídící pravidla pro robotiku, ale také se na ně odkazovalo v literatuře o významných projektech robotického vývoje a na které odkazovali hlavní robotičtí teoretici, jako je Hans Moravec z Carnegie Mellon.

Literatura ožívá

Doba mezi faktem a fikcí se dramaticky snižovala, což odpovídá růstu internetu, který výrazně urychlil veškerý vědecký pokrok. Autor William Gibson byl jedním z prvních, kdo viděl potenciál internetu. Ve své povídce z roku 1982 „Burning Chrome“ vytvořil pojem „kyberprostor“, který se stal preferovaným popisem místa, kde existuje veškerý internetový obsah. Gibson, jehož román z roku 1984 „Neuromancer“ poskytuje temný obrázek virtuálního světa, který má přijít, je také považován za iniciátora literárního žánru cyberpunk.

Prorocký byl také román Bruce Sterlinga z roku 1988 „Islands in the Net“. Bylo napsáno před rozšířeným používáním internetu, vývojem celosvětového webu a používáním mobilních komunikací, a přesto byl příběh postaven na úplné bezdrátové komunikaci, „velkých datových“ obchodech, datovém pirátství zaměřeném na Grenadu a teroristech. útoky. Mluvte o prozíravosti! (Další informace o tom, jak se celosvětový web stal v Průkopníky celosvětového webu.)

Vzhledem k tomu, že používání internetu právě začalo s příchodem celosvětového webu, začala nám kniha Neal Stephenson z roku 1992 „Snow Crash“ naznačovat, co by mohlo přijít dál - světy trojrozměrné virtuální reality. V roce 2003 Linden Labs uvedla Stephensonovu vizi do reality zavedením „Second Life“, virtuální platformy 3D určené pro obchodní, vzdělávací a rekreační použití. V roce 2011 měla více než milion aktivních uživatelů. Působivý, ale stále trpaslí 10,2 milionu lidí, kteří hráli hru „World of Warcraft“, trojrozměrnou online hru na hraní rolí s více hráči. (Přečtěte si další informace o videohrách od Příjemný po Fragging: Průvodce začátečníky po žánrech videoher.)

Od Jules Verne jsme odšli dlouhou cestu. Nyní spisovatelé sci-fi s Ph.D.s v tvrdé vědě nejen píší romány, ale také příležitostně překračují hranice fikce, aby nás vedli skrze fikci, která nás oslovuje tam, kde nás technologie může vést. Například Davida Brina „Transparentní společnost: přinutí technologie, abychom si vybrali mezi ochranou soukromí a svobodou?“, Byl napsán v roce 1998 před 11. zářím, v USA se patriotský zákon a zvýšený dohled stali v USA vzrůstajícím důvodem ke znepokojení.

Vernor Vinge, bývalý profesor matematiky a Hugo oceněný autor románů a románů, otevřel zcela novou oblast spekulací s jeho esejem 1993 „The Coming Technological Singularity“ z roku 1993, ve kterém uvádí, že „do třiceti let budeme mít technologické prostředky k vytvoření nadlidské inteligence. Krátce nato bude lidská éra ukončena. ““ Diskuse a spekulace v této oblasti byly vedeny počítačovým vědcem a futuristem Rayem Kurzweilem, jehož nesmírně důležitý příběh z roku 2005 „Singularity is Near“ je nutností.

Takže co dál?

Už o něco méně než 150 let se autoři sci-fi pokoušejí ukázat, kam můžeme směřovat. Často se to mýlili - stále nemáme létající pásy Buck Rogers - ale měli dost času na to, abychom si zasloužili naši pozornost. Jejich prorocké psaní po celou dobu zachytilo představivost vědců, inženýrů a myslitelů, jejichž dovednosti proroctví naplňují stále rychleji. Můžeme jen hádat, co má budoucnost technologie, ale historie naznačuje, že pokud hledáte budoucí fakta, můžete je prostě najít ve sci-fi.