Virtuální realita 5 způsobů, jak rozšířit web 3.0

Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 1 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Virtuální realita 5 způsobů, jak rozšířit web 3.0 - Technologie
Virtuální realita 5 způsobů, jak rozšířit web 3.0 - Technologie

Obsah



Zdroj: AcidLabs / iStockphoto

Odnést:

Web 3.0 musí být ještě definován, ale víme, že je jisté, že přinese skvělé vylepšení oproti našim současným zkušenostem s Web 2.0. Virtuální realita a rozšířená realita budou pravděpodobně hrát velkou roli v tomto novém webu.

Web 3.0 se bude výrazně lišit od toho, co známe, Web 2.0. Virtuální realita (VR) bude v UX hrát velkou roli a naznačování toho, co má přijít, povede k velkému vzrušení. Jak VR zlepší Web 3.0? Jaké by byly výhody? Budeme posedlí rozšířenou realitou (AR) a ignorujeme naši vlastní? (Základní informace o AR, viz Augmented Reality 101.)

1. Předefinování způsobu, jakým prožíváme svět

Příchod Webu 3.0, označovaného jako rozšíření Webu 2.0, byl předpovězen od roku 2014, ale v následujících letech byl termín „Web 3.0“ používán jako prázdné buzzword tolikrát, že prakticky ztratil jakýkoli význam. Dnes se toto buzzword stále používá všude k vytváření humbuků, kdykoli je to třeba, ale co je to Web 3.0, a jak virtuální realita přispívá k přechodu z Web 2.0?


Postup z Web 1.0 na 2.0 byl docela jednoduchý. Web 1.0 byl v podstatě součtem mnoha statických, plochých nebo obrazových webů, které návštěvníkům neponechávaly téměř žádný prostor pro interakci. Web 2.0 umožnil lidem komunikovat a volně se bavit, mluvit a sdílet svůj obsah. Spolupráce mezi lidmi a sociální interakce byly základními prvky, které definovaly Web 2.0 spíše než technologii, takže co je spodním řádku vývoje směrem k Webu 3.0?

Aby mohl Web 3.0 získat svou skutečnou definici, musí být schopen volně interagovat s naším skutečným světem. Umělá inteligence bude čerpat informace z lidského chování, aby přizpůsobila zážitek z navigace, například optimalizací výsledků vyhledávačů. Zařízení věcí internetu (IoT) rozšíří „vnímání“ strojů do skutečného světa a umožní lidem interagovat s téměř každým objektem prostřednictvím internetu (hlavní příklad je domotická technologie). A zatímco web již „hovoří“ o naší realitě, VR je tedy třeba ho rozšířit, dokud nebude vypadat jako náš skutečný svět. Naučíme se komunikovat s webem prostřednictvím všech našich smyslů, protože technologie VR předefinují způsob, jakým prožíváme náš každodenní život. Nakonec jak skutečný svět, tak on-line budou sloučeny do jediného propojeného kontinua.


2. Virtuální transakce založené na blockchainu

Dnes, když nakupujeme na webu, nakupujeme a prodáváme věci přesunem mezi stránkami (například Amazon, eBay nebo jakýkoli web s elektronickým obchodem). Virtualizace může z každého jednotlivého prostoru v našem světě vytvořit dynamický kanál, se kterým mohou lidé interagovat. Blockchain a inteligentní kontrakty lze použít k programování každého jednotlivého prostoru našich měst pomocí technologií, jako je nově ohlášený protokol VERSES pro prostorovou interakci. Například, protože přístup do hotelového pokoje může být omezen na lidi, kteří mají klíč, podobné prostory, jako je mateřská škola v soukromé škole, se mohou stát „obsahem“, ke kterému mají přístup pouze uživatelé, kteří za něj zaplatili.

Tyto protokoly mohou být použity k virtualizaci virtuálně (zamýšlená slovní hříčka) každé transakce, od nákupu fyzických i digitálních položek (jako jsou elektronické knihy nebo videohry), až po získání všech druhů služeb. VR a AR mohou společně sloužit jako prostor pro setkání fyzického a virtuálního prostoru. Protože přechod z webu 1.0 na web 2.0 vyústil ve vývoj fyzických obchodů do elektronického obchodování, může virtualizace webu 3.0 vést k zrození nové generace obchodů „virtuální reality“ (v-commerce), moderní ekonomika založená na blockchainu.

3. Videohry a MMORPG

Někteří argumentovali, že na začátku roku 2000 představovaly masivní multiplayerové online hry s roleplayingem (MMORPG) první přechod k plně virtualizovanému světu. Je to určitě možné. Hry, kde si můžete zakoupit virtuální zboží a služby za skutečné peníze, nejsou novinkou, takže první základní forma interakce Web 3.0 již existuje. Z toho, co jsme dosud viděli, mnoho moderních MMOG a herních platforem začíná implementovat virtuální technologie, které výrazně zlepšují zážitky hráčů a zvyšují jejich působivost.

Existuje však řada technologických překážek, které musíme překonat, než dosáhneme výšek, které si „Sword Art Online“ nebo svět Yggdrasilu světa Overlorda představují. VR stále nedokážou zvládnout obrovské množství nepořádku, které vyžaduje i nejzákladnější rozhraní MMOG, a současné VR průzory stále působí napětí na očích, které není kompatibilní s příliš zdlouhavými herními relacemi, které jsou obvykle spojeny s těmito hrami. Měřítko v místnosti může také zabránit lidem s omezením pohyblivosti v tom, aby si plně vychutnali herní zážitek, a haptiky potřebné k plné interakci s virtuálním světem zatím nejsou zrovna na dosah ruky. (Chcete-li se dozvědět více o VR, podívejte se na Techs Obsession With Virtual Reality.)

Žádné chyby, žádný stres - Váš průvodce krok za krokem k vytváření softwaru pro změnu života, aniž by došlo ke zničení vašeho života

Nemůžete zlepšit své programovací schopnosti, když se nikdo nestará o kvalitu softwaru.

4. Virtualizace zážitku z nakupování

Dva výše uvedené body lze v blízké budoucnosti snadno spojit. Zatímco v-commerce se může zdát úžasnou technologií ze vzdálené budoucnosti, celá myšlenka nakupování může být v rámci Web 3.0 plně revoluční zavedením některých základních prvků virtualizace. Místo změny způsobu interakce lidí s fyzickým prostorem, jak je popsáno v bodě výše, může celý web čerpat ze zkušeností MMOG a začít hostit „virtuální světy“ s obchody, budovami a dalšími oblastmi.

Zde mohou spotřebitelé interagovat společně na nových platformách „virtuálních sociálních médií“, interagovat s produkty dříve, než je koupí ve virtuálních nákupních centrech, nebo prozkoumat nemovitost dříve, než si ji koupí od realitní kanceláře. Není divu, že velké společnosti jako Alibaba, Amazon a Ikea již do těchto technologií začaly investovat.

5. Budoucnost umění

Virtualizace způsobí, že každý senzorický zážitek bude mnohem pohlcivější, čímž se zvýší dopad všech umění. Pokud lze filmy sledovat pomocí náhlavní soupravy VR, lze si snadno představit, jaká bude budoucnost Netflixu nebo jakéhokoli streamingového webu. Veškerý umělecký obsah bude produkován (a spotřebováván uživateli) ve 3D formátu, jako jsou umělecké galerie s obrazy virtuálně visícími na stěnách a sochami, kterých se můžete dotknout, aniž byste je museli poškodit. Na webu 3.0 budou umělci sdílet své portfolio online v novém 3D formátu, který lze nyní spotřebovat na PC, smartphonu nebo náhlavní soupravě VR druhé generace.

Závěr

Virtualizace je klíčovým prvkem přechodu z webu 2.0 na 3.0. Další internetová revoluce je hned za rohem. Jakmile se nám podaří překonat meze potřebné k překročení všech současných limitů technologií VR, stane se realitou.