Anizotropní filtrování (AF)

Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Anizotropní filtrování (AF) - Technologie
Anizotropní filtrování (AF) - Technologie

Obsah

Definice - Co znamená Anisotropic Filtering (AF)?

Anizotropní filtrování je filtrační technika používaná ve 3D počítačové grafice, ve které se počet generovaných vzorků ure mění v závislosti na úhlu, kterým je povrch, který má být vykreslen, vzhledem k fotoaparátu. Díky anizotropnímu filtrování budou povrchy nebo vzory, které jsou pod úhlem a dále od fotoaparátu, vypadat lépe a ostřeji, než když se tento typ filtru nepoužije.


Úvod do Microsoft Azure a Microsoft Cloud | V této příručce se dozvíte, o čem cloud computing je a jak vám může Microsoft Azure pomoci migrovat a řídit podnikání z cloudu.

Techopedia vysvětluje anizotropní filtrování (AF)

Anizotropní filtrování je nejlépe vysvětleno na příkladu. Řekněme, že vytváříte počítačovou cihlovou zeď. první věc, kterou uděláte, je vytvoření sady polygonů, které tvoří tvar zdi. Dále zakryjete tento tvar cihlovou vrstvou s velikostí 512 x 512 pixelů. Celá zeď je pokryta několika případy té ure.

Pokud není použito mapování MIP, hardware provede vykreslení vzorků ure 512x512 a provede další práci, aby se zmenšil při použití na jiné oblasti zdi, které by měly vypadat menší kvůli vzdálenosti a úhlu. Díky mapování MIP je to rychlejší a méně náročné vytvořením více vzorků ure, z nichž každý je menší než ten předchozí. Menší velikosti mohou být aplikovány na další oblasti, které jsou vůči fotoaparátu nakloněny. Pokud není použito anizotropní filtrování, budou hladiny vypadat rozmazaně a komprimovány, protože je k dispozici pouze malý počet vzorků, které lze použít znovu a znovu.

Počet vzorků odebraných v závislosti na strmosti úhlu povrchu. Když je povrch ve velmi malém úhlu k fotoaparátu, je zapotřebí pouze několik úrovní mapy MIP; jak se úhel zvyšuje, je zapotřebí více vzorků. Kvůli této variabilitě vyžaduje anisotropní filtrování intenzivní zpracování, ale výrobci grafického hardwaru hledají lepší způsoby a algoritmy pro zrychlení anizotropního filtrování. Někdy také řežou rohy a obětují určitou úroveň detailů v jedné části, aby vylepšili druhou.

Anizotropní filtrování však vyžaduje tolik zpracovatelského výkonu, že musíte zvážit vnímané výhody vizuální kvality s dopadem, který bude mít výkon na grafickou kartu.