Úroveň designu

Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 22 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Úroveň designu - Technologie
Úroveň designu - Technologie

Obsah

Definice - Co znamená Level Design?

Design úrovně je disciplína vývoje hry, která zahrnuje vytvoření úrovní videoher, locales, misí nebo fází. To se provádí pomocí jakéhokoli editoru úrovní - softwaru používaného při vývoji her k vytváření digitálních prostředí. Do vydaných her mohou být zahrnuty editory úrovní, které umožňují hráčům tvořivost a vytváření vlastních úrovní a scénářů. Hladinový design je technický i umělecký proces.


Design úrovně je také známý jako design prostředí nebo mapování her.

Úvod do Microsoft Azure a Microsoft Cloud | V této příručce se dozvíte, o čem cloud computing je a jak vám může Microsoft Azure pomoci migrovat a řídit podnikání z cloudu.

Techopedia vysvětluje návrh úrovně

Během prvních let videoher byl za každý aspekt hry zodpovědný jediný programátor - neexistovala žádná specializovaná profese ani disciplína, která by uspokojovala úroveň designu. Rané hry představovaly spíše úrovně nebo etapy se vzestupnou obtížností než změnu úrovní v průběhu příběhu nebo vykreslování.

Návrh úrovně začíná koncepčním návrhem úrovně, který zahrnuje náčrtky, vykreslování a dokonce i fyzické modely. Jakmile je návrh dokončen, promění se v rozsáhlou dokumentaci a modelování prostředí, což povede k vytvoření samotné úrovně. Cílem designu úrovně je vytvořit interaktivní herní prostředí podobná životu.


Návrh úrovně zahrnuje následující kroky, ale nemusí je všechny implementovat:

  • Rozložte velké mapové prvky, budovy, kopce, města, místnosti a tunely, ve kterých se herní entity mohou pohybovat
  • Určete podmínky prostředí, jako je den, noc a počasí
  • Nastavte základní pravidla, jako je bodovací systém, povolené zbraně, typy her, časové limity nebo zdroje
  • Určete určité oblasti mapy, ve kterých se vyskytují specifické herní prvky, jako je vytváření nebo skládání prostředků, vytváření struktur a dokonce i interaktivní scénické scény.
  • Určete nestatické části, jako jsou dveře, tlačítka a páky spojené s mechanismy, teleportéry a skryté průchody a oblasti
  • Určete umístění různých entit, například hráčů, nepřátelských a netvorových bodů tření, žebříků, mincí, zdrojových uzlů a zbraní a ukládejte body
  • Přidejte detaily, jako je styl a úrovně specifické pro jednotlivé úrovně, zvuky, animace, osvětlení a hudba
  • Představte skriptované události na konkrétních místech spouštěných určitými akcemi hráče
  • Vytvořte cesty, které sledují jiné znaky než hráči, jejich odpovědi na konkrétní spouštěcí akce a jakýkoli dialog, který mohou mít s přehrávačem.