Potrubí Pixel

Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 26 Červen 2024
Anonim
Potrubí Pixel - Technologie
Potrubí Pixel - Technologie

Obsah

Definice - Co znamená Pixel Pipelines?

Potrubí pixelů jsou komponenty grafické karty, které zpracovávají informace o pixelech a jsou určeny k urychlení úkolů zpracování obrazu. Mají přeprogramovatelné procesní jádro plus dva nezávislé rámcové vyrovnávací paměti, které se používají k dočasnému ukládání obrazových dat a mohou pracovat s pixelovými daty až do rychlosti 200 MB / s.

Potrubí pixelů se skládá z pixel shaderů a jednotek pro správu ure (TMU). Pokud má grafická karta 24 shaderu pixelů a 24 TMU, pak se u této karty říká, že má 24 pixelů. Není to však vždy poměr jedna ku jedné, protože některé karty mají více TMU než shadery.

Pixel pipelines jsou také známé jako pixel procesory.


Úvod do Microsoft Azure a Microsoft Cloud | V této příručce se dozvíte, o čem cloud computing je a jak vám může Microsoft Azure pomoci migrovat a řídit podnikání z cloudu.

Techopedia vysvětluje Pixel Pipelines

Architektura potrubí v pixelech je nyní zastaralá a nahrazena sjednocenými shadery. V předchozí architektuře byly v potrubí pipeline shadery pixelů a vertex shadery, kde shadery pixelů fungovaly na jednotlivých pixelech a shadery vrcholů fungovaly na vrcholech, aby rychleji kreslily polygony. Nevýhodou je, že někdy jen jeden druh shaderu vykonává většinu práce, zatímco druhý je nečinný. To se změnilo pomocí sjednocených shaderů, které provádějí různé úkoly, podle potřeby. Výroba je levnější, snáze programovatelná a efektivnější, protože všechny shadery se v daném okamžiku používají k úkolu.

Potrubí Pixel se podobají výrobním linkám, kde jsou dokončeny různé procesy před tím, než se dostane k finálnímu produktu. Potrubí nejprve přijímají data z sběrnice PCI nebo z rozhraní Accelerated Graphics Port (). Procesy na datech jsou potom dokončeny postupně před zobrazením dat na obrazovce. Patří mezi ně oříznutí nebo odstranění pixelů, které nejsou vidět na obrazovce, generování více pixelů, rastrování a smíchání všech obrazových prvků před zobrazením na obrazovce monitoru.