Jak virtuální realita mění zdravotní péči

Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 26 Červen 2024
Anonim
Jak virtuální realita mění zdravotní péči - Technologie
Jak virtuální realita mění zdravotní péči - Technologie

Obsah


Zdroj: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Odnést:

Přestože mnoho lidí spojuje virtuální realitu s hrami, používá se k pokročilému lékařskému výcviku a péči některými velmi reálnými způsoby.

Virtuální realita změnila svět videoher a zábavy a používá se také v různých jiných odvětvích, od designu interiéru po cestovní ruch. Kromě těchto „zábavných“ aplikací se však VR používá také k tomu, aby pomohl naklonit měřítko v potenciálně životních a smrtelných situacích.

Například Americká společnost bezpečnostních profesionálů vytvořila aplikaci VR, která poskytuje stavebním dělníkům realističtější školení o bezpečnosti pádu. (Abych to uvedl v perspektivě, většina úmrtí na staveništi - 40% - je důsledkem pádů.)


Ale snad nikde nejsou možnosti, jak naklonit stupnice v životních a smrtelných situacích, četnější než ve zdravotnictví. I když sázky nejsou tak vysoké, inovace v této oblasti mohou být pro nás přínosem. A naštěstí přináší revoluce ve zdravotní péči revoluci způsoby, které mohou vést ke zkušenějším lékařům, inovativním možnostem léčby a lepší péči o pacienty. (AI také vytváří vlny v této oblasti. Další informace naleznete v 5 nejúžasnějších AI pokrokech ve zdravotnictví.)

Chirurgický výcvik

Mezi střední školou a rezidencemi tráví chirurgové mnoho let učením a školením. A chirurgická simulace může výrazně zlepšit tréninkový proces. „Přínosy virtuální reality a vysoce kvalitního obsahu, který řeší problém skutečného světa, jsou patrné v oblasti zdravotnictví,“ říká Danny P. Goel, MD, generální ředitel a spoluzakladatel Precision OS, který poskytuje ortopedické chirurgie VR vzdělávací a předoperační plánovací software. „V současných simulačních modelech existuje skutečný rozdíl mezi kombinováním kognitivních a technických dovedností,“ říká Goel, který je také klinickým docentem na ortopedické klinice University of British Columbia.


Společnost Precision OS, která spolupracovala s několika zdravotnickými zařízeními, včetně Mayo Clinic, Boston Shoulder Institute a University of British Columbia, vytvořila tři typy simulačních platforem:

  • Platforma Arthroplasty Platform umožňuje chirurgům seznámit se s anatomií pacienta, identifikovat přesné metriky a provádět virtuální chirurgii bez použití živého pacienta.

  • Platforma anatomie specifická pro pacienta umožňuje chirurgovi provést operaci s daty před zákrokem. To přizpůsobuje pacienta, na kterém se simulace pracovala, a přizpůsobí cvičení tak, aby pomohlo s konkrétním nadcházejícím postupem.

  • Traumatická platforma se zaměřuje na konfiguraci zlomenin, trajektorii šroubů a polohu destiček s ohledem na operaci traumatu. Hloubkové vyhodnocení a možnosti lze doporučit a provést jako test.

Chirurgové mohou získat provozní zkušenosti kdykoli a kdekoli. "S plánem narušení se pokoušíme ovlivnit zdravotní nerovnosti, které existují po celém světě," říká Goel.

A není to jediný člověk, který věří, že technologie může postupovat rychlostí světla, ale školení zdravotnických pracovníků se často neudržovalo. „Lékaři stále zobrazují lékařské zobrazování z pohledu 2D nebo 2.5D, stejně jako od zavedení technologie,“ říká Mike Harper, výkonný viceprezident a CMO technologické firmy zSpace, která kombinuje virtuální a rozšířenou realitu. "To vytváří vlastní omezení, protože obrazovka nebo prohlížeč se stává bariérou pro 3D obsah, který je realitou anatomie a často získán při skenování."

ZSpace však toto omezení odstraňuje a Harper říká, že objevuje, jak si mohou lékaři prohlížet anatomii specifickou pro pacienta a jak s ní pracovat, což zlepšuje diagnostiku a poskytuje přesnější plánování. "S partnery, jako jsou EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D a Boston Scientific, pracujeme na změně toho, jak kliničtí lékaři a vědci chápou a vysvětlují formu, funkci a tok anatomie specifické pro pacienta."

Žádné chyby, žádný stres - Váš průvodce krok za krokem k vytváření softwaru pro změnu života, aniž by došlo ke zničení vašeho života

Nemůžete zlepšit své programovací schopnosti, když se nikdo nestará o kvalitu softwaru.

Techopedia oslovila jednoho z partnerů zSpace. EchoPixel se zaměřuje na postupující péči o vrozené srdeční pacienty. „Náš vlajkový produkt True3D poskytuje 3D interaktivní holografický zážitek, který umožňuje přesné a personalizované procedurální plánování pomocí chirurgických pohledů,“ vysvětluje Sergio Aguirre, generální ředitel a zakladatel společnosti EchoPixel. „Poskytuje potenciál přeměnit nefunkční pacienty na operabilní, zkrátit dobu výkonu a zlepšit zapojení pacienta,“ vysvětluje. "Schopnost chirurgů lépe porozumět komplexní anatomii vrozených pacientů s vadou srdce jim umožňuje provádět více operací s menším rizikem a předvídatelnějším výsledkem."

Platforma byla schválena agenturou FDA a používá se v mnoha nemocnicích, včetně dětské nemocnice Cincinnati, primární dětské nemocnice, nemocnice C.S. Mott a dětské nemocnice Lucile Packard.

Komunikace pacienta

Kromě toho, že lékaři pomáhají zdokonalovat chirurgické dovednosti, pomáhá VR zdravotníkům rozvíjet jejich komunikační schopnosti. Cortney Harding je zakladatelem a generálním ředitelem Friends With Holograms, který poskytuje VR technologii pro výcvik. Společnost se spojila s Accenture a vytvořila program pro výuku měkkých dovedností. "Během tréninku VR sedí lékař v místnosti s pacientem a je schopen si vybrat otázky, na které se mohou ptát a konverzační cesty, které sleduje," říká. „Mohou například praktikovat informování pacienta o terminální nemoci a řešení různých reakcí; mohli by také praktikovat rozhovory s rodiči, kteří čtou propagandu, nebo mohou mít empatické rozhovory o hubnutí. “

Management bolesti / emocí

VR se však neomezuje pouze na zdravotnické pracovníky. Používá se také přímo u pacientů ve formě léčby bolesti. „Náš partner, Limbix, prokázal, že VR je výkonný nástroj pro ponornou terapii a pro růstový trénink,“ říká Rachel Lanham, COO společnosti Pixvana, poskytovatel řešení VR pro školení. "Vytvořením pocitu, že skutečně zažíváte stres vyvolávající situace, může VR pomoci pacientům naučit se řídit jejich reakce, od strachu z výšin přes zneužívání návykových látek až po sociální úzkost."

VR může také učinit zdravotníky více empatickými vůči bolestem svých pacientů.

"Tam, kde vidíme nejvíce možností, je, když síly VR - přítomnost, empatie a ponoření - skutečně vstoupí do hry," říká Lanham. "Obzvláště jsme na videu VR velmi nadšení - viděli jsme přední zdravotnické pracovníky, kteří rychle vytvářejí empatii pro pacienty v krizi, když prožívají scénáře z pohledu pacienta."

Zvýšení kvality života seniorů

Mnoho seniorů má omezenou pohyblivost, ale VR je může dopravit do místa určení podle svého výběru. „Zatímco výzkum dopadu VR je v relativně raných fázích, studie začínají ukazovat účinky VR na štěstí a wellness,“ říká Chris Brickler, generální ředitel společnosti MyndVR, zdravotní a wellness společnosti poskytující řešení virtuální reality komunitám pro seniory , domácí zdravotní agentury a přímo ke starším dospělým spotřebitelům.

MyndVR používá VR k zajištění kvalitních zážitků. "Soustředíme se na vytváření obsahu, který seniory vytáhne ze čtyř stěn jejich existence v pečovatelských komunitách a zapojí je tak, aby jejich mysl byla aktivní a oddávala se jejich zvědavosti," říká. "Vidíme, že VR pracuje v řadě terapií - reminiscence, hudba, umění, příroda, domácí zvíře, atd. A umožňuje spojení a má mnoho slibů pro kognitivní zdraví se stárnoucí populací."

Takže to funguje? Brickler říká, že zpráva jednoho ze zákazníků MyndVR ukazuje 25% pozitivní změnu chování pacientů; další studie ukazuje 50% pozitivní reakci na VR v prostředí péče o paměť.

Kam máme odsud namířeno?

Ebbe Altberg je generálním ředitelem společnosti Linden Lab, která vyvíjí platformy pro virtuální zážitky. Přestože VR zaznamenala velký pokrok v duševním a fyzickém zdraví, Altberg věří, že teprve nyní začínáme plně realizovat svůj plný potenciál.

„Vzhledem k tomu, že technologie směřuje na nižší trh - přizpůsobuje se 5G, dostupnějším formám faktorů, jako je mobil, se stává levnější - myslím, že stále více pacientů se obrací k virtuálním světům kvůli příbuzenství a spojení, to jsou místa, kde se mohou spojit další, kteří mohou sdílet své podmínky a kde si mohou užít vyššího stupně mobility. “

Second Life, Linden Labs, je virtuální světová hra, ve které lidé, včetně osob se zdravotním postižením, vytvořili světy a komunity, aby se setkávali, sdíleli myšlenky a společně prozkoumávali. „Ale víme, že aplikace se táhnou ještě dále: skupinová terapie ve virtuálním prostředí; virtuální poradenství pro pacienty v domácnosti; úžasná použití pro vše od PTSD, fobií a léčby bolesti až po fyzickou terapii v důsledku traumatických zranění - jako jsou ztracené končetiny - a neurologických stavů, jako je Parkinsonova choroba; dokonce demence, “říká Altberg.

„Virtuální světy se brzy stanou nezbytným mostem mezi poskytovateli zdravotní péče a pacienty, kterým slouží - způsob, jak zůstat ve spojení a hledat péči, ať jste kdekoli na světě,“ předpovídá.