Jak budeme psát v prostředí virtuální reality?

Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 20 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Jak budeme psát v prostředí virtuální reality? - Technologie
Jak budeme psát v prostředí virtuální reality? - Technologie

Obsah


Zdroj: Vladstar / Dreamstime.com

Odnést:

V prostoru virtuální reality se odehrává mnoho úžasných inovací.Ale změna hry, „zabijácká aplikace“, která převádí diváky VR a spekulanty na uživatele, by mohla být jednoduše klávesnicí virtuální reality.

Po desetiletích nejistoty učinila technologie virtuální reality významné kroky směrem k uživatelskému systému VR na úrovni zákazníka. Společnost Oculus naplánovala vydání svého Rift na první čtvrtletí roku 2016. Existuje spousta sad a výukových programů, které jsou snadno dostupné online pro vytváření náhlavních souprav pro virtuální realitu do-it-yourself, které často zahrnují trochu víc než smartphone, některé kartony a trochu Suchý zip. Zdá se, že se rychle přibližujeme nové digitální revoluci a další úroveň našeho ponoření do digitálního prostoru je blízko. Jak to však ovlivní jedno z našich nejstarších a nejvěrnějších spojení s digitálním světem - klávesnice?


Nejistá budoucnost

Předpokládá se, že klávesnice QWERTY byla vyvinuta během roku 1800 telegrafními operátory a poté dokončena podnikatelem jménem Christopher Scholes ve svých počátcích psacích strojů. To bylo normalizováno jako počítačové rozhraní v počátcích osobních počítačů a indoktrinováno do generací uživatelů, jako jsem já během raného vzdělávání. Díky nedávné technologii, která tlačí na ergonomičtější design klávesnice, as virtuální realitou téměř na dosah ruky - se v prostoru 3D virtuální reality možná představí novější rozhraní pro psaní.

Virtuální interaktivní klávesnice může znít jako nudný a běžný způsob, jak aplikovat technologii tak působivou a dychtivě očekávanou jako virtuální realita, ale může to být aplikace zabijáků systémů virtuální reality - software, který nakonec prodává spotřebitele na technologii VR. Není to nová myšlenka (existuje výzkum o možné implementaci této technologie zveřejněné před deseti lety) a určitě existuje řada dalších lákavých atrakcí (například hraní her), které by VR mohla místo toho prosazovat jako klíčové prodejní body. Ale jiné aplikace v prostoru VR by mohly zahrnovat nebo zahrnovat sociální média, interaktivní obsah a základní zpracování textu - pro všechny by bylo přínosem jednoduché řešení virtuálního psaní.


Nové prostředí

Technologie virtuální reality sledování hlavy využívá principu „šesti stupňů volnosti“ k mapování a analýze pohybu hlavy. Pokud by se jemné pohyby rukou mohly překládat do dat pohybu a pokud by dotykové body mohly být určeny a přeloženy do alfanumerických znaků s nízkou latencí a vysokou přesností, mohli by uživatelé (např. Spisovatelé, kódovače atd.) Mít značný čas a energii - úspora zdrojů po ruce.

Virtuální klávesnice by navíc mohla přidávat další pohodlí a snadnost použití pro pisatele v jakémkoli prostředí. Mnoho společností investuje do ergonomicky orientovaných židlí pro své kancelářské pracovníky, protože existuje zjevná potřeba i rozšířený pohyb směrem k pracovním stanicím, které se snaží uspokojit dlouhodobé zdraví úředníků. Ale kancelářské židle, jak drahé, jak bývají, se často cyklují a nepoužívají, protože se mohou rychle opotřebovat nebo zastarat.

Virtuální klávesnice by mohla umožnit psaní z libovolného držení těla nebo pozice - ať už je to sedí, stojí nebo leží. Nezdá se, že by to vytěžilo co nejvíce z technologie virtuální reality na povrchu. Ale přemýšlejte o účincích, které mají hodiny na židli u stolu na vaše tělo. Syndrom karpálního tunelu, obezita, bolesti zad - to vše může být důsledkem nadměrného času stráveného sezením za stolem. Co kdyby byla konfigurace stolu / židle nahrazena svobodou psaní v prostoru virtuální reality? Ergonomické výhody by mohly být neomezené. (Pro více informací o budoucnosti techniky viz Say Goodbye to Todays Technology.)

Proč klávesnice?

Samozřejmě existují alternativní metody zadávání textu, které se mohou zdát užitečnější v prostředí virtuální reality než stará klávesnice. Rozpoznávání hlasu může být preferovanou metodou pro uživatele a funkce, které využívají hands-free vstup, ačkoli technologie, která je na trhu aktuálně, ponechává mnoho prostoru pro zlepšení. Zde se může objevit nová experimentální technologie vstupu, ale přemístění klávesnice QWERTY, jejíž design trval téměř dvě století, díky svému strategickému designu a snadnému použití, by vyžadovalo skutečně inovativní metodu.

Pohodlný přístup je klíčovým prvkem potenciálního úspěchu virtuální reality, jak ukázala nedávná historie s mobilní technologií. Možnost více dotyků umožnila bezprecedentní přístup k digitálnímu obsahu prostřednictvím šíření smartphonů, tabletů a dalších zařízení s dotykovou obrazovkou a mnoho aplikací s klávesnicí také obsahuje funkci švihnutí, která uživatelům pomáhá rychle a efektivně formulovat. Zdá se, že uživatelská zařízení ve světě digitálního obsahu se vyvinula kolem konceptu mobilního přístupu a zjednodušeného psaní - od nejstarších spotřebitelských počítačů po moderní digitální éru.

Žádné chyby, žádný stres - Váš průvodce krok za krokem k vytváření softwaru pro změnu života, aniž by došlo ke zničení vašeho života

Nemůžete zlepšit své programovací schopnosti, když se nikdo nestará o kvalitu softwaru.

Většina, pokud ne všechny, nejstarších známých zabijáckých aplikací byly textovými procesory v nějaké podobě. První aplikace k popularizaci používání osobních počítačů jsou široce považovány za tabulkové programy jako VisiCalc a Lotus 1-2-3. Tyto programy vedly nejen k šíření a vývoji PC jako běžné domácnosti a firmy / pracoviště, ale také k jeho aplikaci jako vysoce účinného řešení pro zpracování textu. (Více k tomu viz Jak tabulky změnily svět: Krátká historie éry PC.)

Protože se pro masovou spotřebu zavádí nová technologie virtuální reality, zbývá zjistit, které aplikace pozvednou VR do sféry každodenního života. Hry, zábava a další formy trojrozměrných, pohlcujících „zážitků“ budou tlačeny na zákazníky jako prodejní místa pro vzrušující novou technologii. Ale pragmatismus klávesnice virtuální reality by mohl představovat funkci, která převádí uživatele, kteří nejsou uživateli, na spotřebitele VR, možná ve velkém měřítku.