Přepínání zpráv

Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 25 Červen 2024
Anonim
Přepínání zpráv - Technologie
Přepínání zpráv - Technologie

Obsah

Definice - Co znamená přepínání?

Přepínání je technika přepínání sítě, ve které jsou data směrována v celém rozsahu ze zdrojového uzlu do cílového uzlu, jedna naděje najednou. Během směrování každý přechodný přepínač v síti ukládá celý. Pokud jsou zapojeny všechny síťové zdroje nebo je síť zablokována, přepnutá síť ukládá a zpožďuje, dokud nebude k dispozici dostatek prostředků pro efektivní přenos.

Před pokrokem v přepínání paketů fungovalo přepínání jako účinná náhrada za přepínání obvodů. To bylo zpočátku zaměstnáno v datových komunikacích, jako jsou telexové sítě a systémy papírové pásky. přepínání bylo do značné míry nahrazeno přepínáním paketů, ale tato technika se stále používá v ad hoc senzorových sítích, vojenských sítích a družicových komunikačních sítích.


Úvod do Microsoft Azure a Microsoft Cloud V této příručce se dozvíte, o čem cloud computing je a jak vám může Microsoft Azure pomoci migrovat a řídit podnikání z cloudu.

Techopedia vysvětluje přepínání

Při přepínání nejsou zdrojové a cílové uzly přímo připojeny. Místo toho jsou zprostředkující uzly (hlavně přepínače) odpovědné za přenos z jednoho uzlu do následujícího. Každý zprostředkující uzel uvnitř sítě tedy musí ukládat všechny před opakovaným přenosem jeden po druhém, jakmile budou k dispozici odpovídající zdroje. Pokud zdroje nejsou k dispozici, jsou s uloženy na neurčito. Tato vlastnost je známá jako sklad a vpřed.

Každý by měl obsahovat záhlaví, které obvykle sestává z informací o směrování, jako je zdroj a cíl, doba vypršení, úroveň priority atd.

Protože přepínání implementuje techniku ​​store-and-forward, efektivně využívá síť. Také neexistuje žádné omezení velikosti. Tato technika má však také několik nevýhod:


  • Protože jsou plně zabaleny a uloženy na neurčito v každém mezilehlém uzlu, uzly vyžadují značnou paměťovou kapacitu.
  • - přepínané sítě jsou velmi pomalé, protože zpracování probíhá v každém uzlu, což může vést ke špatnému výkonu.
  • Tato technika není vhodná pro interaktivní procesy a procesy v reálném čase, jako jsou multimediální hry a hlasová komunikace.